3D-стиль
Роль 3D-объектов в визуальной системе
- digital: лендинги, ключевые блоки, интерфейсы, презентации
- коммуникации: key visual, рекламные баннеры, SMM-креативы, email-рассылки
- внутренние материалы: презентации, обучающие материалы
- в плотной текстовой среде
- в маленьком размере
- как декоративный элемент без смысловой нагрузки
- в сочетании с другими стилями иллюстраций
Принципы визуальной стилистики
- минимализм
- 1–2 ключевых предмета, без мелких деталей
- soft-touch-пластик + металлик
- фактурные поверхности (матовость, микротекстура)
- мягкое естественное солнечное освещение
- источник света: сверху слева
- минимальные тени подчеркивают объём
Характер изображений
Минималистичные, серьёзные фигуры с упрощённой формой и выразительным характером.
Изображения должны быть исключительно позитивными за счёт цветовой палитры и освещения.
Стройте иерархию: главный объект, вспомогательные элементы, фон.
Ищите более живые, асимметричные ракурсы — слегка наклонённые перспективы, камерные сцены и крупные планы.
Антистиль
Не используйте избыточную детализацию без фокуса. Она создаёт визуальный шум и удешевляет восприятие.
Не используйте большое количество глянцевых поверхностей — это выглядит неестественно и устарело. Используйте матовое стекло.
Не используйте типовые ракурсы и стоковые композиции — они создают ощущение шаблонности и устаревшего визуального клише.
Генерации в Midjourney
Промт:
ultra-high-quality soft-touch plastic 3D render of a realistic [object] in Cinema4D and Octane, matte and metallic surfaces, 8K --ar 16:9 --raw --profile gvqc4r6
Генерации в Recraft
Простые 3D иконки объектов на белом фоне, квадратный формат (1024×1024 px)
Промт: [объект]
Бесплатная альтернатива в Midjourney, генерация 3D сцен
Промт: [объект]+[состояние]+[окружение]
Работа с 3D в макетах
3D либо работает как фон макета, либо встроен в сетку
- объект на изображении всегда крупный или осознанно обрезан
- текст размещается только на чистой зоне, вокруг текста оставлен воздух
- изображение задаёт направление композиции
- свет и цвет едины во всей системе
- 1 сцена = 1 доминирующий объект
Пример использования